sexta-feira, 17 de setembro de 2010
sexta-feira, 14 de maio de 2010
RollerCoaster e o cinema definhando!
Quem, em sua infância marota, nunca jogou The Sims, Sim City ou o MELHOR QUE TODOS OS ANTERIORES RollerCoaster?
Redigido por Paraíba às 09:54 0 comentários
Marcadores: cinema, Jogos, Pense Nisso
quinta-feira, 11 de fevereiro de 2010
A lenda de Solid Snake
Quando o jovem Hideo Kojima ainda tinha o sonho de se tornar um cineasta ele nem imaginava que seria o responsável por uma das franquias mais lucrativas dos games de todos os tempos e foi trabalhar como designer na Konami Computer Entertenment Japan apenas para finaciar seu sonho.
Após um tempo ele finalmente lançou o jogo "Penguin Adventure" como diretor assistente e, vendo que seu negócio era trabalhar com jogos eletrônicos, produziu "Lost Word", mas a Konami não foi em frente com o projeto e ele foi abandonado.
Foi no ano de 1987 que ele lançou o jogo que mudaria sua vida e a de muitos gamers espalhados pelo mundo: "Metal Gear".
Lançado para o computador/video-game MSX2 o jogo foi um tremendo sucesso de crítica, mas como o MSX só era popular no Japão, ele não foi um sucesso imediato de vendas.
Todos os elogios para Metal Gear eram frutos de sua inovação, já que ele inaugurou o gênero conhecido como Stealth, onde o jogador deve encarnar um espião e passar por todos os obstáculos sem ser visto pelo inimoigo e além disso, Metal Gear também era revolucionário porque dava muito destaque ao enredo, coisa que não era muito comum na época.
O que poucos sabem, é que Metal Gear só acabou sendo feito desta forma, devido as limitações de hardware do MSX, que não suportava muitos elementos ao mesmo tempo na tela e, consequentemente, inviabilizava a criação de combates diretos com o inimigo.
É neste jogo que conhecemos o espião Solid Snake, que é enviado para a base militar de Outer Heaven para resgatar o veterano Gray Fox e descobrir do que se trata o projeto Metal Gear. Ao descobrir que o Metal Gear é um blindado capaz de lançar mísseis nucleares, ele recebe a nova missão de destruir a máquina.
Ao longo do jogo, que se passa em 1995, uma enorme conspiração vai sendo revelado e, sem saber, Snake é uma das peças principais dessa intriga.
O teor político do game é claro e isto só seria fortalecido com as sequências, sendo um dos pontos fortes da franquia Metal Gear
O jogo Metal Gear foi adaptado para o console mais famoso da época, o Famicon (NES ou Nintendinho para os íntimos), mas teve de sofrer vários cortes devido a baixa capacidade de processamento do aparelho e Kojima declarou publicamente seus desapontamente para com esta versão.
Devido ao sucesso do game, a Nintendo e a Konami iniciaram a produção de uma sequencia, sem o consentimento de Kojima, que ao saber disso, iniciou a produção de sua prória sequência. "Snake's Revenge" foi lançado nos EUA e na Europa, mas os fãs da série consideram-no no máximo como um "jogo auxiliar", sendo a verdadeira sequência de Metal Gear, o jogo de Kojima: "Metal Gear 2: Solid Snake".
O jogo foi lançado exclusivamente no Japão para MSX2(em 2004 ganhou uma versão para celular e em 2006 virou um extra de Metal Gear 3: Subsistence) e mostrava Solid Snake em 1999, tendo que invadir uma base militar em Tanzânia Island para resgatar o Dr. Kio Marv e mais tarde descobre e tem de destruir o protótipo do Metal Gear D.
Em questões técnicas, o jogo tem pouca diferença com relação ao seu antecessor, mantendo o estilo Stealth e a jogabilidade do clásico, só tornando o enredo mais complexo.
De 1990 até 1998, Kojima trabalhou em diversos projetos da Konami, mas em 98 lançou para o Sony Playstation o jogo que o colocaria definitivamente num patamar mais alto entre os gamers daquela geração e este jogo era "Metal Gear Solid".
Adaptando os conceitos dos primeiros games para um ambiente 3D, com dublagem feita por atores, ele tornou a experiência mais cinematográfica e a temática do jogo falava de proliferação nuclear e engenharia genética, temas espinhosos até para o cinema e mais ainda para um game. O jogo vendeu mais de 15 milhões de cópias ao redor do globo e se tornou a franquia mais lucrativa da Konami e uma das maiores do mundo dos games.
A trama se passa em 2005, quando o aposentado Solid Sanke é convocado para ir ao Alasca impedir um ataque nuclear organizado pela organização FOXHOUD, liderado por Liquid Snake, "irmão gêmeo" de Solid (um clone).
Em 2004, a Nintendo e a Silicon Knights produziram um remake deste título para Game Cube, intitulado como "Metal Gear Solid: The Twin Snakes", melhorando a interface gráfica e adaptando a jogabilidade.
Em 2000, a Konami lançou para Game Boy Color o game "Metal Gear: Ghost Babel", que assim como o antigo "Snake's Revenge" é considerado uma sequência alternativa para o "Metal Gear" original.
A saga de nosso herói continuou no jogo "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty", lançado para o Playstation 2 e mais uma vez um enorme sucesso de vendas.
O jogo se passa entre 2007 e 2009 (são dois capítulos) onde Snake primeiramente deve resgatar o presidente americano de sequestradores auto-denominados "Sons of Liberty" ("Filhos da Liberdade"), mas logo percebe que isto é só o começo de uma conspiração que envolve uma organização criminosa e até o próprio governo americano.
O jogo levou o estilo Stealth ao extremo, sendo que o próprio Hideo Kojima declarou em entrevistas que era possível chegar ao fim do game sem disparar um único tiro letal.
Enquanto era muito elogiado por explorar a capacidade gráfica do Playstation 2 ao máximo e por sua jogabilidade totalmente calcada na espionagem ele foi criticado por tratar de temas ainda mais complexos como memes, engenharia social, inteligência artificial e uma leve pegada filosófica.
Em 2004, a Konami lançou um prequel para toda série Metal Gear, intitulado "MGS3: Snake Eater", que manteve a jogabilidade do antecessor e outros elemnetos clássicos como o Codec de comunicação, mas inovou por se passar quase interamente em uma ambiente florestal e por incluir no jogo a necessidade de Snake se alimentar (dái vem o nome que significa "Snake comedor").
O enredo mostra o novato Naked Snake (Big Boss criador da FOXHOUD e vilão dos primeiros jogos da série) tendo que resgatar um projetista de foguetes e destruir uma poderosa máquina de combate em 1964, durante a Guerra Fria. Além disso conhecemos um pouco mais do passado de Naked Snake nesse jogo, já que um dos principais vilões do game é "The Boss", mentora e treinadora de Naked.
Um detalhe legal desta produção é o fato de durante o game vários fatos parodiarem acontecimentos de jogos anteriores, sendo o jogo mais leve e as vezes até cômico (a comédia foi usada em toda a franquia desde Metal Gear Solid para aliviar a tensão dos jogos, mas ela é mais acentuada em MGS3).
MGS3 teve uma continuação lançado para PSP com o nome de "Metal Gear Solid: Portable Ops", pasado seis anos após a operação Snake Eater na América do Sul, onde Naked Snake é caçado pela organização FOX, acusado de traição e tendo de se unir a seus inimigos para revelar a identidade do verdadeiro traidor.
Em 2008 foi lançado exclusivamente para Playstation 3 o game "MGS4: Guns of the Patriots", que conta apenas com a produção de Hideo Kojima, sem que este atue diretamente na direção.
Estamos em 2014, cinco anos após os eventos de Sons of Liberty e Snake está envelhecendo rápido demais devido a experiências genéticas relizadas anteriormente (o codinome dele aqui é Solid Old Snake).
Com o mundo mergulhado mais uma vez em uma crise, devido a proibição de intervenções militares em solo estrangeiro, o desacreditado Solid deve ir ao Oriente Médio, a América do Sul e até voltar a Outer Heaven para mais uma vez salvar a humanidade.
O Game alterou muitas coisas na jogabilidade em relação a MGS3 e mexeu até em algumas coisas clássicas (como a tradicional caixa de camuflagem, substituída por um barril de aço), mas foi tremendamente elogiado pela crítica. Veja um trailer abaixo:
Raiden, protagonista de MGS:RisingEspero que tenham curtido esta viagem pelo mundo de Metal Gear e dos games de uma forma geral, que Solid proporcione muitas aventuras ainda a todos nós!
PS: Os games da série Acid não foram citados neste texto, porque eles fogem ao tema principal da série.
PPS: Conforme apontado nos comentários, a matéria continha alguns erros e incongruências, todos devidamente corrigidos Continue lendo >>
segunda-feira, 26 de outubro de 2009
Mario voltando as origens?

Neste Natal a Nintendo lançara o jogo The New Super Mario Bros. para o Nintendo Wii. Até aqui nada de mais, entretanto foi divulgado recentemente um trailer do game e depois de assitir comentamos um pouco:
Deu pra ver claramente que o Mario esta voltando a sua origens, não?
É lógico que mesmo lançado games em 3D muito diferentes desse, a Nintendo continuou fazendo alguns bons clássicos do Mario para Nintendo DS, mas a diferença está justamente aí, o primeiro jogo do Mario para Wii em que estão abandonando o estilo adotado desde Mario64 e voltando ao estilo plataforma mais clássico, porém com retoques bonitos e opções multiplayer.
Será melhor assim? Só o tempo dirá, já que com isso dá pra perceber que a aposta é nos jogadores mais nostálgicos, sabendo que a nova geração de gamers gosta mesmo é de gráficos extravagantes e cenários infinitos.
Nos resta desejar sorte ao Mario, para que faça a alegria de muitos jogadores, como já fez um dia!
Redigido por Doutor Radioativo às 20:10 0 comentários
Marcadores: Games, Jogos, tecnologia
sábado, 10 de outubro de 2009
MMOs e a 'Vida Social'
Quem nunca ouviu falar dos MMORPG(RPG multiplayer online para as massas) ou simplesmente MMOs, ou ainda mais, quem nunca jogou um desses jogos, nem que seja por alguns minutos, ou horas. Desde os anos 70, os MMOs existem, primeiramente sendo apenas por texto, depois com D&D se tornou um jogo de interpretação de cenário. Mas os MMOs só se tornaram conhecidos mundialmente nos anos 90, principalmente com o lançamento dos jogos TIBIA e ULTIMA ONLINE. Em um MMO, basicamente você cria um personagem, e interage em um mundo online, e em constante mudança, dessa forma você vai evoluindo, na maioria dos casos, evoluindo tendo que matar monstros e criaturas, e fazendo quests(missões) para NPCs(Personagens pré programados). Com o tempo esses jogos se tornaram uma grande mina de dinheiro para as empresas, a Blizzard em 2008 lucrou mais de meio bilhão de dólares com o jogo World of Warcraft.
E com toda essa "interatividade" online, acarretou a um problema maior, o "vício", os MMOs tem tendência bem maiores de causar o vício de seus jogadores, bem mais se comparando a outros gêneros de games, criando assim os chamados jogadores "hardcore", que viram noites para poderem evoluir e ser mais fortes.
O porque disso?
Ao criar um universo totalmente novo, e ilimitado, os MMOs tendem a criar uma vontade no jogador de se fortalecer, de vencer os adversários, de ser o mais forte, o que causa essa vontade insana de chegar logo aos high levels. Pesquisas apontam também, que muito do comportamento dos jogadores em diversos jogos, se deve a frustrações e vontades reprimidas na sua "vida real", isso é, pessoas que são reprimidas em sua vida social na escola(por exemplo), tendem a se sentir melhor sendo alguém mais forte dentro de um universo imaginário. Os complexos de superioridade, de fama, e de importância também são muito aplicados, afinal, por mais que sejamos diferentes, bem no fundo, todos gostariam de serem temidos e os mais fortes, o que facilmente pode ser alimentado pelos MMOs. São chamados "hardcores" não só pelo tempo de jogo, mas sim porque muitas vezes, renunciam parte de sua vida, para ficarem nos jogos.
Qual as consequências disso?
Os MMOs(Assim como qualquer atividade online) são atividades que não requer nenhuma movimentação do jogador, causando sedentarismo, transtornos alimentares, tendência a doenças como osteoporose, entre outras doenças causadas pelo sedentarismo.
Além da saúde, todo grande vício é ruim, o jogador "hardcore" acaba colocando o jogo como grande parte emotiva em sua vida, o que pode acarretar em uma profunda depressão caso o jogo não recompense as horas de jogadas.
Mas afinal, são todos hardcores?
Na verdade, os jogadores Hardcore representam um pequena parte dos jogadores de hoje, apesar de existirem, os jogadores "casuais", ou até mesmo os "viciados com moderação" existem aos montes, e o fato de jogar ou não um MMO não pode rotular uma pessoa de algo, falando pessoalmente, eu jogo World of Warcraft, e realmente, é muito divertido, jogando geralmente uma horas por dia, mais nos finais de semana, menos nos dias de semana.
Os MMOs são a grande tendência, a atrai muitos jogadores, dos mais 'hardcores' até os bem causais, com o sucesso de World of Warcraft, muitas grandes empresas irão lançar seus MMOs, como um MMO de Starwars, outra do Universo DC, um de Dragon Ball Z, e até mesmo um MMO intergalático de STAR TREK! Sempre lembrando que tudo na vida deve ser feito com moderação, que não é o jogo que faz o jogador, e sim o jogador que se faz, então boa sorte, e boas horas upando! Rumo ao level 80! hehe.
Redigido por Filipe Araújo às 17:52 3 comentários
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domingo, 30 de agosto de 2009
Os pontos de vista sobre um assassino
Os que acompanham a série de tv DEXTER já devem ter se pegado torcendo para que o Dexter faça uma próxima vítima, talvez assistindo O Poderoso Chefão, você já tenha torcido para que os mafiosos não sejam capturados, ou até mesmo jogando GTA, você sentiu um enorme prazer em matar pessoas inocentes no meio da rua. Afinal, o que nos leva a torcer por um Serial Killer(Dexter), ou por mafiosos? O que nos leva a querer matar e infringir a lei em GTA, simples...são os pontos de vista sobre um assassino.
Para quem não sabe, Dexter Morgan é o protagonista de uma das mais bem sucedidas séries de TV a cabo americana, nela, Dexter é um serial killer, que tem a necessidade de matar, e quando muito novo, foi adotado por um policial, esse pai adotivo o ensinou a concentrar esse desejo em algo "produtivo" para a sociedade, resultado? Dexter se tornou um assassino de assassinos, seguindo um código de que só mataria se a pessoa "merecesse" ser morta. Com o ritual sombrio de amarrar as pessoas em plástico, e esquarteja-las, transformaria Dexter em um vilão clássico e temível, ao nível de Hannibal. Porém adotando um ponto de vista sobre o assassino diferente, começamos a compreender a mente de Dexter, é até mesmo ver semelhanças conosco(Pelo menos eu vejo), não no sentido de querer matar, mas no sentido de se reprimir para ser aceito pela sociedade, no sentido de fingir algo que você realmente não é. Esse e outro fatores fazem de Dexter um "mocinho", e desperta o incrível sentimento em nós de querer que ele mate, vingue a todos aqueles que foram mortos pela vítima assassina. Para exemplificar, se Dexter vivesse no mesmo universo de CSI(ou qualquer outra séries detetive), provavelmente iríamos estar torcendo pela sua captura.
Uma das outras maiores controvérsias em relação é isso, são em relação aos jogos violentos. Desde os inúmeros processos e controvérsias contra o jogo DOOM, até os protestos calorosos contra as edições do jogo GTA, o mundo vem refletindo sobre o grau de influência que isso nos causa. De fato, é comprovado que qualquer meio de mídia, se incluído de tal forma na vida de uma pessoa, ele irá influenciar em seu comportamento(Tanto positivamente, quando negativamente). Alguns viriam dar exemplos de garotos que vão armados para escola pois jogaram GTA no dia anterior, porém, deve-se ter muito cuidado com esse tipo de comentário, pois a maioria desses casos de influência(Em qualquer meio de mídia) o ato de violência decorre de vários fatores, principalmente de traumas e distúrbios, que só são potencializados com o jogo, filme, série, etc.
Esse fator de sentir prazer em matar em GTA, torcer para um serial killer matar, ou até com um exemplo nacional, gostar dos atos "exagerados" de policiais no filme Tropa de Elite, está relacionado a um sentimento de repressão que todos temos. Nossa sociedade é baseada em centenas de regras e proibições, o que causam frustrações e desejos "sombrios", ao matar em GTA, estamos de certa forma, libertando esses desejos. Ao ver Dexter matar, estamos tendo satisfação em ver que o personagem conseguiu libertar seus desejos. Ao ver um bandido sendo torturado em Tropa de Elite, há um sentimento de revanche, um sentimento de vingança, contra o abuso sofrido diariamente, e a falta de segurança. Segundo alguns especialistas, libertar esse desejo, de maneira correta, pode ser até benéfico, e funcionando como terapia contra o stress do dia a dia.
Então não temos muito a temer, assim como(quase) ninguém vira satanista depois de jogar DIABLO II, também(quase) ninguém vira cristão depois de ouvir U2, podemos torcer para que Dexter mate, matar em GTA, e dormir tranquilos a noite. :)
Redigido por Filipe Araújo às 18:11 0 comentários
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domingo, 9 de agosto de 2009
Top 10 melhores jogos de Nintendo DS
Eu vejo muita gente comprando um Nintendo DS (ou um DSi) e sem saber quais jogos comprar... um dos meus maiores erros na Época que comprei meu DS foi não pesquisar e comprar Pokémon Dash... 150 reais jogados fora... bom, pra quem vai comprar o DS agora... ou apenas está interessado em saber quais os melhores jogos para se ter em seu DS, aqui vai um Top 10 dos melhores jogos de Nintendo DS...
10 - Sonic Rush Adventure
Quem nunca jogou Sonic de Mega Drive quando era criança? Mesmo que nunca tivesse tido um, as vezes o dos primos/amigos da escola... pois é, apesar de não gostar muito do Sonic, esse jogo me fez lembrar muitas coisas dos antigos jogos do Sonic, principalmente os de Mega Drive...
Esse jogo não utiliza muito a tela de Toque, mas ele é simplesmente divertido...
9 - Metroid Prime: Hunters
Ah Metroid, uma das franquias mais antigas da Nintendo... o jogo não adciona muito à cronologia da Série, nem traz revoluções no gênero, mas, assim como Sonic Rush Adventure, é um jogo divertido... jogos de Tiro em 1ª Pessoa parecem ter sucesso no DS. A jogabilidade não é muito complicada (Mira-se na tela de toque com a Stylus) e o jogo mostra-se longo o suficiente para agradar aqueles que jogam... As Cutscenes são filmes bem convertidos (diferente de alguns jogos que tem os filmes porcamente convertidos para rodarem no DS).
O jogo pode se mostrar um pouco confuso no começo, mas logo muda...
NÃO, você não pode jogar com a Zero Suit Samus apesar de que ela faça uma pontinha na Cutscene final... aliás, algo que pode agradar quem joga é que temos acesso às cutscenes no menu do jogo, diferente de outros jogos, algumas são bem legais...
8 - Kirby Canvas Curse
Ok, à primeira vista o jogo pode parecer bem bobinho e fácil... e em alguns aspectos ele é isso mesmo. Nele temos Kirby, o personagem rosinha, redondo que suga outros seres para copiar suas habilidades (faz muito sucesso nos Super Smash Bros.), mas diferentemente dos outros jogos do Kirby, você não o controla diretamente... você usa a Stylus pra isso... e é isso que torna o jogo divertido... por exemplo, quando você quer que Kirby passe de uma plataforma a outra sem que ele caia (e consequentemente, morra) você tem que desenhar um caminho parecido com um arco-iris para que Kirby passe por cima dele sem cair, claro que esse caminho não é ilimitado, é como uma caneta que vai perdendo tinta, ou seja, VOCÊ NÃO PODE IR DESENHANDO O JOGO INTEIRO se é o que você está pensando.
Esse "caminho" que você desenha também serve para impedir certas coisas de atingirem Kirby, como misseis e espinhos... como já havia dito, Kirby suga outros seres para copiar suas habilidades, e aí temos outra adição à diversão do jogo... usar várias habilidades... eu sinceramente gosto muito... me divirto com esse jogo...
7 - Super Mario 64 DS
Quando falamos de um video-game da Nintendo, não podemos deixar de fora o encanador bigodudo, e ele já tava demorando pra aparecer... mas aqui está ele com Super Mario 64 DS.
Não exatamente um jogo novo, mas também não exatamente um jogo velho, Super Mario 64 DS é um port do antigo Super Mario 64 (deeeeeeeeeee... Nintendo 64 of Course...).
Temos várias melhorias em relação aos gráficos e também temos novos personagens como Luigi, Wario e Yoshi... a maior diferença se dá logo no começo do jogo, onde você começa jogando não com Mario, mas sim com Yoshi... a história continua a mesma... mas pra quem nunca jogou a versão de Nintendo 64, é bem simples, Bowser "sequestrou" novamente a Princesa Peach... só que dessa vez de uma forma diferente, ele a mantém em seu próprio castelo, assim como mantém refém Mario, Wario e Luigi em quadros do castelo... sua missão é como Yoshi resgatar Luigi, Wario e Mario para que juntos consigam as estrelas do castelo para derrotar Bowser... outra diferença da antiga versão é que agora são 150 estrelas no total...
Bom, pra começar, esse jogo me trouxe muitas lembranças do finado N64... o jogo não é tão dificil... apenas se torna na batalha final contra Bowser (Bowser in the Sky) por motivos que prefiro não falar aqui pra não espantar ninguém... quando eu descubro que um jogo é muito dificil logo desisto.
6 - Moon
Como eu falei, jogos de tiro em primeira pessoa parecem ter sucesso no DS... a jogabilidade é a mesma de Metroid, mira-se na tela de toque com a Stylus e por ai vai... O que diferencia o Jogo de Metroid é a história... aqui, você participa de um tipo de... digamos... "expedição" à lua, e descobre que todos que já estavam lá acabaram mortos e a partir daí descobre que há muito mais por trás dessa "expedição" do que aparenta ser... esse jogo é realmente muito bom, ele é tido como um jogo de terror, mas é no máximo de suspense... claro, tiveram horas que eu pensei "Ok, ok, tá tudo bem, só vou ali ligar a luz e continuo jogando..." e tiveram coisas que embrulharam meu estômago, nada demais porque qualquer coisa sem noção que eu veja me embrulha o estômago... mas continuando, esse jogo é genial e não sei porque me chamou a atenção... agora pra me chamar a atenção tem que ser muito bom...
5 - Mario Kart DS
Rá! Voltamos ao nosso bigodudo italiano preferido e seu irmão medroso. (quem ainda não entendeu, EU TO FALANDO DO LUIGI!)
Aqui temos a continuação dos outros Mario Karts (Mario Kart GBA, Mario Kart GCN, Mario Kart 64 e Mario Kart SNES) esse jogo é mesmo pra entretenimento, apesar de ser um dos "Must Have" do Nintendo DS, um dos primeiros a usar a conexão Wi-fi do Portátil... aliás, correr Online é MUITO divertido, esse jogo não usa NADA da Touch Screen, mas isso não significa que jogos de DS só são bons se usarem a Touch Screen...
4 - Pokémon Platinum
Povo fala mal de Pokémon, mas esse é um dos melhores jogos que eu já joguei, novamente, não faz muito uso da Touch Screen, mas isso não é nada demais... O Jogo é divertido e relativamente longo... e completo, nele temos acesso a quase todos os Pokémons atravéz das versões mais antigas (Fire Red, Leaf Green e Emerald)...
Apesar de ser um Remake mais completo de Diamond/Pearl, o jogo é bem divertido mesmo pra quem já jogou essas outras versões... jogar online é realmente divertido e faz mais uso da Touch Screen, e em batalhas online pode-se usar o Microfone do DS para falar com quem você está batalhando... eu acho bem legal...
3 - Mario and Luigi: Partners in Time
Ah, que saudades do antigo Mario RPG de Snes. (que eu descobri que havia jogado a pouco tempo atrás sem saber que era de Snes, vejam que ironia...) De qualquer maneira, Mario & Luigi Partners in Time não é apenas um jogo divertido de se jogar, mas também uma comédia, sim, apesar da história de aliens invadindo o Mushroom Kingdom e viagens no tempo, o jogo é uma comédia por si só... ver os irmãos Mario se matando para fazer suas versões bebês (Sim, Baby Mario e Baby Luigi são as versões BEBÊS dos irmãos encanadores, não os filhos deles como muitas pessoas pensam...) ou então as caretas do medroso do Luigi quando se deparam com o monstro que comeu os Yoshis... Ops, Spoiler, vou parar por aqui... Pra finalizar: Esse jogo é realmente divertido, horas passam mais rápido quando eu jogo isso...
2 - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Ok, explicar a cronologia de Legend of Zelda é dificil, então não pergunte porque diabos o Link é adulto em Twilight Princess e porque ele é criança aqui em Phantom Hourglass... apenas saiba que são dois Links diferentes em realidades diferentes... Anyway, para quem estava achando que nenhum dos melhores jogos de DS iriam fazer uso da Touch Screen, aqui está um jogo que se passa INTEIRAMENTE na Touch Screen... Você controla Link deslizando a Stylus na Touch Screen, os movimentos da espada de Link também são feitos por aqui... aliás, a Touch Screen foi uma ótima possibilidade para o jogo sendo que aqui você pode traçar o caminho que quer que seu bumerangue faça por exemplo... o jogo tem gráficos no estilo Cell Shaded. (O mesmo de LoZ: Wind Waker, mas não se engane, não são tão bonitos quando o de Wind Waker) Apesar de tudo isso, Phantom Hourglass é um jogo divertido, e REALMENTE longo...
Agora, o MAIOR, O MELHOR, O... Ok... vou direto ao assunto...
1- NEW SUPER MARIO BROS.
Sim, este é, na opinião minha e de muitos outros jogadores, o melhor jogo que já existiu de Nintendo DS... e na minha opinião, também é o melhor Super Mario Bros... claro, isso até o lançamento de New Super Mario Bros. Wii (Expectativas, expectativas...) o jogo de longe parece ser um Remake, mas se for jogado de verdade vai se mostrar um jogo novo também... aliás, QUE NOSTALGIA que ele trás quando você derrota o Bowser no fim do World 1... temos novos Bosses, o Mario em 3D com o fundo em 2D... e temos Luigi diferenciado do Mario, o que nunca aconteceu em nenhum Super Mario Bros antigo... temos lugares escondidos... ESCONDIDOS MESMO... e temos novos cogumelos, o Mini Shroom que transforma Mario e Luigi em... bem... minusculos e dá acesso à certas áreas escondidas... o jogador (ambos com Mario ou Luigi) também pode pular MUITO mais alto com esse cogumelo minúsculo... e temos também o Mega Shroom, que transforma Mario e Luigi em gigantes por algum tempo... o jogo é realmente muito legal e vai fazer você querer jogar os jogos antigos assim como me fez querer jogar Super Mario World e Super Mario Bros. 3
Aé, taí a capinha do jogo mais perfeito de DS:
Até a capa é perfeito...
Pronto... terminei o meu Top 10 de melhores jogos do DS... sentia isso como uma obrigação com os novos donos de DS's... AGORA VÃO PRA LOJA COMPRAR LOGO OS JOGOS!!
Redigido por Venom Ultimate às 18:59 20 comentários
quarta-feira, 24 de junho de 2009
Sonic - 18 anos

O ouriço azul, mascote da SEGA e maior corredor dos games completou 18 anos de vida. Seu primeiro jogo foi lançado no dia 23 de Junho de 1991, para a plataforma Mega Drive em uma época que ele ainda era exclusivo dos consoles da SEGA.
Foi apenas por vaolta de 2002, após a declaração de que a SEGA não fabricaria mais consoles e se dedicaria apenas ao games, que Sonic ganhou outros consoles e muitos outros fãs.
É visivel que durante todos esses anos, nosso amigo azul mudou bastante e com inúmeros jogos adquiriu uma galeria invejável de coadjuvantes, vilões, anti-heróis, amigos e um mundo gigantesco que já foi explorado ao menos uma vez por todo gamer que se preze.
Abaixo um vídeo-tributo mais que merecido:
Os últimos jogos do qual Sonic Participou foram o "Sonic Unleashed" e o "Mario and Sonic at the Olympic Games"
Parabéns Sonic e obrigado pelos bons momentos de diversão que nos foram proporcionados durante todos esses anos!
Redigido por Doutor Radioativo às 19:20 0 comentários
segunda-feira, 8 de junho de 2009
O futuro (definitivo) dos Games

Quem acompanha o Radioativo sabe que games e tecnologia não são o nosso forte, apesar de algumas postagens e análises, este tema só é analisado quando algo realmente importante surge!
Na semana passada teve ínicio a E3 - Eletronic Entertainmente Expo, maior feira de games e entretenimento eletrônico do mundo, em Los Angeles, EUA.
Existem inúmeros sites e blogs fazendo uma ampla cobertura do evento (recomendo o E-Zone e o Continue.com), logo, torna-se desnecessário fazer um apanhado das notícias e novidades que foram divulgadas por lá.
Porém, é inevitável destacar o esforço das maiores companhias de games em "acompanhar" o sucesso do Wii, console da Nintendo que revolucionou a jogabilidade quando foi lançado.
A Sony anunciou seu sensor de movimentos, muito parecido com o Wii, apesar das mudanças, mas o que mais surpreendeu a mídia e o público foi o "Project Natal" da Microsoft.
O ambicioso projeto é composto por duas cameras e sensores de movimento que captam movimentos dos "jogadores"(se é que eles ainda podem ser chamados assim) sem a ajuda de nenhum periférico e não é só, ele ainda capta e reconhece voz, objetos e feições!!
Os vídeos de divulgação surpreendem até aqueles que já estão acostumados com a "ex-revolucionária" jogabilidade do Wii, confira um vídeo abaixo:
E isso é só o começo, o melhor dos vídeos você confere abaixo, mostrando que o projeto não inclui apenas games, mas uma verdadeira central de entretenimento familiar:
Enfim, estamos, definitivamente, diante de uma revolução no entretenimento digital. O Project Natal ainda não seré lançado, mas já mostra a que veio e até assuta os mais desavisados.
Mesmo depois do sucesso do Wii e das investidas (grandes investidas, diga-se de passagem) da Sony, a Microsoft soltou esta bomba "no colo" dos visitantes da E3. Agora é esperar pela revolução, ansiosamente!
Redigido por Doutor Radioativo às 18:19 0 comentários
Marcadores: Games, Jogos, tecnologia
segunda-feira, 11 de maio de 2009

Ontem eu postei aqui a noticia dos remakes de Pokémon... agora temos mais noticias anúnciadas no PokéSunday. (SIM! Estou atrasado DE NOVO... Whatever...) ATENÇÃO QUE TUDO QUE ESTIVER ESCRITO ABAIXO FOI ANÚNCIADO NO PROGRAMA OFICIAL DE POKÉMON, E PODE SER RETIRADO DA VERSÃO OFICIAL DO JOGO... não coloquem a culpa no Blog, em mim ou no Papa...
- Assim como Sinnoh, Johto terá um Underground.
- Double Battles estarão presentes como estiveram desde a 3ª geração.
- Mudanças baseadas no horário (Como certos Pokémons em certas localidades e mudança de ambiente diurno e noturno como em Diamond/Pearl/Platinum e nos antigos Gold/Silver/Crystal).
- Celebi FINALMENTE poderá ser obtido na versão americana do jogo (apesar de ter sido lançado na 2ª geração, Celebi NUNCA esteve disponível em nenhum dos jogos).
- Você poderá conseguir tanto um dos iniciais de Kanto quanto de Hoenn depois de completar a Elite 4/receber o SS Ann Ticket/completar objetivos em Kanto.
- Lugia e Ho-Oh poderão ser capturador AMBOS na mesma versão, mas com algumas diferenças, enquanto o guardião de cada jogo (Lugia @ SoulSilver, Ho-oh @ HeartGold) virá em Lv. 40, e o guardião da OUTRA versão virá em Lv. 70, ou seja, se eu comprar SoulSilver, terei um Lugia Lv. 40 e um Ho-oh Lv. 70, se comprar o HeartGold terei um Lugia Lv. 70 e um Ho-oh Lv. 40.
- Cerulean Cave (Kanto) sofreu algumas transformações, e continuará tendo o Mewtwo (que era Exclusivo de FireRed e LeafGreen).
Pois bem... é só isso... por enquanto... ou não...
:k
Redigido por Venom Ultimate às 11:31 1 comentários
sábado, 9 de maio de 2009
Games - Pokémon SoulSilver e HeartGold
Quem frequenta o Blog vai achar que a Tag de Games é só pra Pokémon, mas Whatever...
Foi anunciado ontem (a noite se não me engano e agora já deve ter pipocado em cada pequeno fórum/site que tenha como tema Pokémon, mas Whatever...) que Pokémon Gold e Pokémon Silver ganharão um Remake.


Novo Artwork
Pra quem não sabe, Pokémon Gold e Pokémon Silver foram as versões mais vendidas de Pokémon, depois de Red/Blue/Green/Yellow fazerem o sucesso que fizeram, a Nintendo decidiu lançar uma continuação, então veio Gold e Silver... no final deste ano, mais ou menos no Outono vai completar 10 anos desde o lançamento de Gold e Silver, e qual o melhor meio de comemorar se não com um Remake? Assim como FireRed e LeafGreen tiveram suas atualizações/melhorias, é claro que SoulSilver e HeartGold também terão, alguns dos rumores, e eu repito RUMORES deverão ser:
- Heatran no Topo do Mt. Silver.
- Localização de alguns Pokémons mudadas das versões originais.
- Ilhas Laranjas (2ª Temporada do Anime) Disponíveis.
- Scizor e Scyther poderão aprender FLY.
- Pokémon inicial deverá andar junto do Treinador, assim como o Pikachu em Pokémon Yellow.
Apenas repetindo, AS MUDANÇAS DESCRITAS ACIMA AINDA SÃO RUMORES. Muitos fãs fizeram suas teorias de porque a Nintendo lançaria esse Remake, coisas como o ArtWork dos Pokémons de Johto serem os únicos a não terem sido refeitos, personagens dos jogos aparecerem em OUTROS jogos, e até mesmo o Remake de FireRed/LeafGreen levou a crer que a Nintendo lançaria esses Remakes... bom, taí, eu gostei, e já vou guardar dinheiro, mesmo tendo meu R4, porque eu sou assim, fã, e como todo fã idiota, eu vou gastar meu dinheiro no original...
Esperem mais noticias... Ou Não...
EDIT: O OUTONO QUE EU MENCIONEI NO COMEÇO DO POST É O OUTONO JAPONÊS, agradeçam ao meu erro ao meu AMIGO ASNO.
:k
Redigido por Venom Ultimate às 18:42 2 comentários
quinta-feira, 23 de abril de 2009
Review - Pokémon Platinum
Digam o que quiserem... foram os 200 reais mais bem gastos de toda a minha vida...
Eu comprei o jogo já com uma certa expectativa, principalmente porque à alguns anos atrás eu tomei uma decisão não tão boa: Comprar Spider-man 3 de DS ao invés de Pokémon Diamond (na Época ainda não tinha sido lançado o Platinum) e mesmo assim ficou tudo bem, até que eu acabei caindo num site sobre Pokémon e vi as noticias do "Platinum"... vendo alguns vídeos do jogo eu lembrei do Diamond, e me lembrei que o Platinum era como o "Emerald", o "Crystal" e o "Yellow" foram para sua gerações anteriores: uma versão melhorada... o ruim é que eu comecei a acompanhar as noticias e parecia que o jogo nunca ia ser lançado... já haviam sites com pré-venda, mas seria o mesmo que esperar até a data de lançamento aqui no Brasil (17/04 se não me engano)... pois bem, juntei o meu dinheirinho em Março e agora em Abril e achei um site que tinha o jogo JÁ antes de ser lançado aqui no Brasil... fiz o pedido. O Jogo que deveria chegar quinta-feira da mesma semana só chegou quinta feira da semana passada... tudo resolvido depois destes problemas, fui eu jogar... e para a minha felicidade, valeu a pena...
A História do jogo é bem legal, algumas coisas me assustaram, (Como um Cutscene que EU NÃO RECOMENDO ASSISTIR NO ESCURO TOTAL E SOZINHO) os gráficos são... bom, o que eu posso dizer é: não vá esperando jogar como se fosse um Pokémon Stadium da vida, você NÃO vai ter visão em 3ª pessoa, a "visão" é como se fosse uma câmera que filme de cima porque é assim que é o jogo, esse é o charme de Pokémon, mas mesmo assim conseguiram fazer os gráficos ficarem charmosos E bonitos...
E talvez uma das melhores coisas seja o retorno da Battle Frontier, primeiramente lançada no Emerald... não vá achando que você terminou o jogo só porque derrotou a campeã (Sim, é uma mulher... só pra VOCÊS que tem medo de mulheres) é que você está no final do jogo... Nããão, ainda tem muito a ser explorado: A Battle Area, a Resort Area, o Battleground, A Stark Mountain, e o Spear Pillar... AGAIN.
O Jogo traz também o Torn World (Distortion World) que é um mundo completamente ao contrário do seu, nessa parte da história onde você tem que adentrar o Torn World você deverá capturar (ou derrotar) Giratina, o único ser vivo daquele mundo, que abriu o Portal daquele mundo para o nosso, e que se não for derrotado (ou capturado) o nossa mundo será destruido...
Talvez toda essa minha empolgação e surpresa ao pegar o meu jogo seja porque o ultimo que eu joguei foi o Emerald, o quando eu digo que o ultimo que eu joguei foi o Emerald eu quero dizer que eu NÃO joguei Pokémon Diamond/Pearl...
Nota: 9,5
Então para finalizar: Eu recomendo...
Redigido por Venom Ultimate às 05:36 1 comentários
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